Vor rund einem Monat weihnachtete es in meinem Herzen, als ich vor Vorfreude an die Unmengen von bevorstehende Game-Releases dachte. Release-Listen hier und da und in Amerika (Danke, Helge). Nun sind die meisten Games tatsächlich auch erschienen. Mein Herz ist zwar immer noch da und hämmert schnell, vom vielen Zucker aus den Weihnachtkeksen, aber die Vorfreude hat sich schnell gewandelt… in Erkenntnis/Erwachen/Auf-wachen.

Screenshot aus RAGE
Promis
Echt viele prominente Titel sind in den letzten Tagen für den PC erschienen. Da wäre “Skyrim” von Maus und Tastatur-Steuerung-Erfinder Bethesda, “L.A. Noire” von GTA-Macher Rockstar, “Rage” von Ego-Shooter Erfinder ID oder “Arkham City” von der Medien-Grösse Warner und und und…
Alle diese Games haben eines gemeinsam:
Pure Unterhaltung? Mag sein!
Sehr gut programmiert? Schon möglich!
Wurden von bekannten Firmen gemacht? Auch wieder wahr!
Matschige Konsolengrafik? Ganz klares JA, Kotz!
Kein Tiefgang mehr, wie auf Konsolen? Absolut, wääähh!
Die Steuerung ist konsolentypisch? YEESS Baby YEEEES!
Sind alle zu identisch aufgebaut, Neues fehlt? Exactly!
Und DAS von den Ego-Shooter-Erfindern…
“Technik, meine Lieben! Technik!“
Man kann ein Game sehr gut programmieren, ganz klar. Man kann auch ein Kunst-Gemälde mit fundierte und anerkannte Mal-Technik erschaffen. Man kann auch ein Auto so bauen, dass es eine reine China-Kopie von BMW oder SMART wird. Man kann Batman 5,6,7 oder 100 machen. Oder Sims 10, 99 oder 1 Million. Man setzt einfach die bereits bekannte Technik ein, macht im Grunde genommen sehr wenig Neues und lässt alles beim Alten. Besser lässt man gar keine neue Ideen zu. Man forscht wirtschaftstechnisch (also geldgierig) in der Welt herum und setzt sich Umsatz-Ziele für gewisse Zielgruppen (junge Schüler, dicke Hupen und gierige Schwänze). Dann setzt man diese Ziele auch um; an Weihnachten in den Läden oder Online-Portale. Eigentlich eine kalte Angelegenheit, wenn man dies so macht. Leider ist das die einzige Vorgehensweise grosser Game-Publisher unter dem grossen Druck der Gelgier und Weltmacht-Anspruch, die eigentlich gar nichts mit Gamer am Hut haben.
Big vs. Klein-Gamer
Big Brother EA machte es vor, wie man Kunden bescheisst. Also bitte, was ist bloss los bei den elektronischen Künstlern? Als Kind zu viel alleine am Computer gespielt, so ganz ohne Mutterliebe und all das? SONY und MS mit ihren asozialen, geistlosen Konsolen. Also echt, den Bockmist will doch niemand haben. Ich meine, eine Konsole mit einer echten Games-Geschichte ist wohl nur die von Nintendo. Atari hat es leider vergeigt in der Geschichte, als diese vor Jahrzehnten verkauft wurde… an Deppen, die alles zerstört haben. Commodore, na ja Commodore halt, eine Leidensgeschichte für sich. SEGA ist für mich der wohl grösste Looser in der Geschichte der Games. Mega-Drive, Game Gear usw… und wo ist alles geblieben? Im Gamer-Paradies der Teufelsanbeter oder der Konkurrenz? Leider regiert wie allzu oft das Geld auch die Welt der Gamer. Was dazu führt, dass schlussendlich alles auf Profit rausläuft. Oder wie die USA und ihre Kriege (kalte oder warme, egal).

“Minecraft”, ein echt tolles Game!
Notch der „Totsch“
Der dicke Minecraft-Vater hat ein echt gutes Indie-Game erschaffen. Wirklich, Hut ab! Das muss ich schon sagen. Nun hat er die finale (was daran final sein soll ist hier echt die Frage) Version lanciert und tritt ab. Ja, er verlässt sein Projekt bei Mohjang. Er möchte sich anderen Projekten widmen. Klar, mit dem vielen Geld und so… also wieder einmal regiert das liebe Geld. Was steht in der Bibel geschrieben über die Zahl 666? Wer kaufen und verkaufen will muss die Zahl des Tieres an sich tragen. Scheint zu stimmen was, Nötchelchen Fergusson oder Perkussion oder was auch immer?
Big-Publishers Drama-Queens
Aussage eines Gameherstellers: Ohh, der PC macht soooo viele Problemchen!
… Antwort eines Gamers: Bethesda, halt einfach Deine Drama-Schnauze und heirate doch Sony oder MS!
Aussage eines Gameherstellers: 3D Games mit toller Grafik haben keine Zukunft mehr! … Antwort eines Gamers: Hey, Celik oder Kebab (Crytek-Chef) oder wie auch immer Du heisst, verkauf doch wieder Engines (nicht Vagines) und Dich (nicht Penisse) an Grossfirmen.
Aussage eines Gameherstellers: Games zu produzieren darf keinen Spass machen! … Antwort eines Gamers: Nein Blizzard, Sklaverei ist ja auch eine blöde Sache, ganz klar. Siehe USA! Sorry, aber die Aussage war echt dumm!
Wohl das Kind eines Game-Publishers
Die Passion Erfinder und die Kunst des Kackens
„Diablo-Erfinder!“, dieses Wort scheint äusserst begehrt zu sein bei den Herstellern der weichen Ware (Software). „Bastion“ von den Erfindern von Diablo. „Torchlight“ von den Machern von Diabulo. Fudikind, von den Mann gegen Mann-Vätern von Dublo. Schiss des Hundes, wenn Diablo-Hersteller sich nicht waschen… Na ja, zumindest ein Teil der Diablo-Programmierer war an Torchlight und Bastion wohl beteiligt. Die beiden Games stinken wie waschechte Blizzard-Imitate oder Rolex-Uhren von CHF 10-Kopienverkäufer Marocchinis an den Stränden Italiens. Wie auch das Spiel Warcraft nach Westwood stinkt. Leider kackte EA auf Westwood und auf „Command and Conquer“, der Titel der nun zur Stinkefinger-Kacke geworden ist. Dann eben ein Gemälde namens „der dicke Notch“, ein Bild gemalt mit dem Pinsel (nicht Pimmel) von Picasso (nicht Pi-Cazzo). Wow, was für ein tolles Verarschungs-Marketing die doch treiben, mit den Machern und Erfindern. Vor allem, wenn ich mir Bastion und Torchlight anschaue… Würg und Kotz, Sorry aber was soll das?

Was der wohl für Games erfunden hätte?
Spiel-Releases, und sie komme… irgendwann
Wisst ihr, was auch noch das Beste, so in der Gamegeschichte der Geldgeier, ist? Die coolste Meldung, die angeblich alle Gamer-Herzen hören wollen? Torchlight 2, und viele andere Games erscheinen noch alle VOR Diablo 3. Wow, Wahnsinns-Meldung! Danke Blizzard und alle Spiele-Hefte wie Gamestar oder PC-Games für die frühen Release-Bekanntgaben, noch weit bevor überhaupt das Gerüst des Spielekonstruktes besteht! Das macht doch Spass, wenn man auf heiss geliebte Spiele 10 Jahre lang warten muss, um dann ein Imitat von Drittherstellern abzubekommen wie Mongo-Spiele von Starbreeze-Studio oder Gearbox, die nicht einmal die Unterhosen richtig waschen können. Und wann erscheint GTA 5? Im Jahr 2015? Und wer macht dieses Spiel überhaupt noch? Obsidian, die dann alles rausnehmen, was im Game Spass macht? Wie sie es in Dungeon Siege 3 (SCHANDE!) gemacht haben? Nein, zum Glück gibt’s noch Firmen wie Rockstar, die ihren Games treu bleiben und diese selber produzieren… bisher! Die anderen machen es wie das ZDF (Zotzeliges Dada Furz-TV) bei der Sendung „Wetten Dass…der Tommy bald kackt?“. Sie verarschen ganz einfach die Spieler. Und DAS, liebe Asi-und HARTZ4-Publisher inklusive ZDF, ist definitiv nur bösartig und heuchlerisch gemeint. Und kann gar nicht gut sein, für niemand!

Nichtlustig.de über Releases
Ein Hype ist ein Hype des Hypes wegen
Künstlich generierte Hypes sind wie Sex mit einem Gummiballon oder einem Big Mac-Menu. Danach stinkt der dicke Eins und die Eier nach Todes-Furz. Was so viel heisst wie Game Over, Baby. Doch bei EA, Bethesda, Sony, MS usw. scheint es over an over an over again zu sein, mit dem Game Over forever. Ist fast so, als ob man an einer unfairen Stelle im Game immer wieder stirbt um niemals weiter zu kommen. Dann heisst es DE-INSTALLATION oder XBOX und PS ausdiemaus und weg damit. Oder „hoffentlich stirbt der fehlerhaft Windows und wird abgelöst von wirklich gute Betriebssysteme wie OSX oder Linux. Dann heisst es endlich Format C:/forever.
Origin
War mal ein echt toller Gamehersteller (Wing Commander, Bioforge, Crusader usw.). Bis dieses Jahr EA gekommen ist und den Namen einfach in den Kaka-Dreck gezogen hat. Als Überwachungstool soll Origin die Gamer ausspionieren und transparente und glaserne Kunden aus uns machen. Scheisse nur, falls irgendwann einmal die Kranken-Versicherung die Police kündet, weil sie in der Datenbank des Kunden sieht, dass er zu viel Schokolade gekauft hat und somit das der Grund für sein Krankwerden sein „könnte“. In der Fantasie der Versicherungs-Mitarbeiter wäre das dann sicherlich ein klarer Fall, bei dem sie wiedereinmal die Kosten nicht übernehmen tun würden. Tja, Firmen wie EA machen mit Origin den Anfang und ebnen den Weg in ein Hintertürchen zur Hölle. Der Staat mit seinem Bundestrojaner hilft mit und Deutschland kauft gleich geklaute Software. Die haben es nötig, echt. Was geben die für ein Vorbild ab? Bald wie in (CH)ina, dann kann sich auch niemand mehr wehren. Sonst ausdiemaus… Gut, auch Facebook oder die Cumulus-Punkte der Migros scheinen nicht ganz ohne satanische Hintergedanken zu funktionieren. Irgendjemand verdient eine goldene Nase daran, soviel steht fest.

I Love You ORIGIN
Die Natur ist Schuld
Hoffen wir nur, dass bald keine Kacke oder Hochwasser mehr sein Unwesen treibt, sonst muss dann EA die Preise der Games einfach so erhöhen. Pro Megabyte Spiel 3 x so viel Geld, versteht sich von selbst. Oder der Staat erhöht wieder die Steuern, weil: „die Verursacher (WIR) müssen für unser Leben bezahlen. Wir kommen zur Welt und sind ab sofort Verursacher des Lebens, Human Resource und Geldbringer. Toll, gelle!
Ein Heiland Hoch und grosse Lobsingung auf dem Stadt-Marktplatz für die tollen Hersteller (grosse wie auch kleine) der weichen Ware (Software) und den an den (Fantasie-)Markt der Hersteller angepassten Spiele. Juuuhhhheeeeee ueeeeeehhhh oowweeeeehhhhh oooojjjjeeeee!!!!

































