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Macht Spielen glücklich?… bei DIESEN Games? Eine Retro-Speck-Tiefe (Retrospective)

Gespannt warte ich auf die nächste Generation von PC-Spiele (aber nicht Konsolen!) mit Diablo 3 von Slowmotion-Blizzard, Sim City von Maxis, nun eher EA, Max Payne3 und GTA5 von Rockstar Games oder 0x10c von Mojang, dem Erfinder von Minecraft.


Massenprodukt: “Game”

Heute
Aber nun gaaannnzzzz grosser Zeitsprung… zurück in die Gegenwart. Ich schlürfe an meinem Kaffee aus dem Aldi-Laden, mit Bohnen aber aus Mexico (die Trompeten von Mexiko laden Dich ein… tralala). Vor mir steht mein 30“ Bildschirm, im PC (nicht Konsole!) haust neuerdings eine NVIDIA GTX680 von ASUS. Ist echt viel schneller als die AMD HD 7970, und viieeelll leiser!


ASUS GTX680, der Traum aller Gamer

PS Vita-Panita (etwas für unterwegs oder was?)
Die PS Vita habe ich links liegen gelassen, ist zwar ganz OK, systemtechnisch und das alles, aber der Handheld scheint mir total ohne Herz erstellt worden zu sein. Irgendwie lebt sie nicht, die PS Vita (wohl mit Vita den Namen verfehlt). Und seit dem Release im letzten Monat kommen keine neuen Games auf dem Markt, nur so Japan-Zeugs mit überdrehter Grafik und Titel wie Schen-Beluen oder Titumatschus oder solches Japano-Zeugs. OK, ich sollte ein wenig Geduld haben mit Sony. Ganz klar, logo, sollte ich vielleicht. Aber teuer ist sie schon, die Sony-Handkonsole (ganze CHF 299.-). Und Sony entlässt weltweit 10’000 Mitarbeiter? Also macht es auch nichts, wenn ich keine Geduld habe mit Sonys Lebens(Vita)-Konsole. Ich meine, eine PS3 oder XBOX360 kosten fast gleich viel oder viel weniger und man spielt grossräumig am Full-HD-TV. Zwar mit komplett veraltete und überteuerte Technik (Konsolen halt). Die PS4 soll dann angeblich nur noch online funktionieren?!? Also man muss immer im Weltweiten Netz von Cern angemeldet sein, um mal zocken (und frohlocken) zu können? Also Sony, tssss tsssss…..


Wird so die neue PS4 mit Zwang-Allüren?   Quelle: destructoid.com

Steam und Origin= der Ursprung allen Übels?
Die Schmarotzerei ist der Ursprung allen Übels! Das wissen nun auch Firmen wie Valve und EA. Oder die Regierungen, die SBB oder die Schweizerische Post mit Kiosk- und Handyträume (im Geldrausch). Aber auch Steve Jobs war ja im Grunde genommen gegen geschlossene Systeme, die die User zwingen, an einem System gebunden zu sein. Ja, wirklich, steht zumindest in seiner Biografie geschrieben. Und trotzdem: Apple und ihre geschlossene Apps-Gemeinde weiss gekonnt, User in einem Zwang voller Geldgier und Kontrolle festzuhalten. Als mit Halflife 2 das Online-System Steam eingeführt wurde, begann für mich die absolute Hurerei und Schmarotzerei am PC. Der Zwang des Online-Aktivierens und Daten (persönliche) Preiszugeben (Hurerei oder ungewollte anonyme Prostitution) nahm so ihren Lauf. Und was macht EA heute, Jahre später, nach Einsicht (oder eben auch nicht)…. alles noch schlimmer und noch falscher als alle anderen! Sie eröffnen Origin (wirklich schade um den Namen des damaligen, genialen Gamesherstellers). Und die neue Sony  PS4 Vitality, Anality oder wie die immer heissen wird? Der Weg zum Kerker (oder Hölle) ist nicht mehr weit. Auch die PS4 bindet den PS4-Gamer ans Online-Netzwerk von Sony und die dort erworbenen Games können dann nie mehr weiterverkauft werden.
Ist die PS4 mal weg, sind auch lle Games weg! Ausdiemaus und das Geld is Gone with the wind directly to Japan! Cern macht den Trip ins schwarez Loch (genannt Hölle) möglich, mit ihrer Erfindung: Internet. Gut, auch die Regierung und ihren Bundes-Trojaner scheinen dem Zwang der Hurerei und Schmarotzerei unterlegen zu sein. Und Germany zensiert weiterhin Gamer-Kunst und kauft bei Dieben ein.

Hat das wirklich Zukunft?

Der Peter geht seinen Weg…
Peter Molyneux, der französische Bullenfrosch, Erfinder von Games wie Magic Carpet (magischer Teppich), Populous (Volk) oder Black and White (hat nichts mit Michael Jackson zu tun), verlässt nun Microsoft (Klein-Weich). Nach jahrelanger Einsicht auf seinem Bürostuhl im MiniShit-Büro hat er sich wieder entschlossen, nochmals eine eigene Firma zu eröffnen. Lionhead 2, genannt 22 Cans (yes, he cans oder was?).  Und was ist eigentlich mit Lionhead? Gut, Peter kann ja eine neue Firma eröffnen, dann kommt EA oder Sony, die kaufen sich Molyneuxs Seele mit den 22 Cans und zerstören die komplette Kreativität, dann können sie die Starbreeze (Sternbrezeln) Black and White 3, nun mit Titel „Blue and Green“ programmieren lassen. Ein Konsolen 3D-Shooter mit komplett veralteter Grafik-Engine, versteht sich. Wie EA es immer macht, als schlechteste Firma Amerekahs (Welkum tu Amerekah, where Barack O-Banana, yes, we can make nothing-Land). Und die neuen Fiats und Lancias wie Atom-Kanister auf Rädern aussehen, statt wie Billig-Autos aus dem Spaghetti-Land über dem Faulensack-Griechenland.


Yes, we can! Barack O-Bananas Tribut zur Wirtschaftskrise

Retro-Speck-Tiefe (Retrospective)
Früher waren die Spiele besser… definitiv. Heute erscheinen einfach gesagt billige Titel-Kopien, seit sich Ubi-(Bubi)-Soft, Electronic Arts (Arts?), Activision (Akt der Verlangsamung) und Square Enix (Japan-Übertreiberei) ganz klar für die Konsolen entschieden haben, statt für Innovation. Wenig ist geblieben von den “Glorreichen”, die ständig den Gamesmarkt aufmischten mit Games wie Diablo, Sim City, Wing Commander, Syndicate oder Civilization. Heutige Games wie Gears of War, Uncharted oder Darkness 2 lassen einfach das Gamerherz in Ruhe. Die Leidenschaft sucht sich einfach einen anderen Fokus wie Facebook, wo man öffentlich Hurerei betreibt und Fotos von sich (nackt und besoffen) veöffentlicht und Facebook schenkt… für immer. Oder man kauft sich einen iPhone wo man sehr SEHR SEEEHHHHR teure Handy-Abos mit Download-Inhalt-Pakete bezahlt, um ständig mit dem WWW in Kontakt zu bleiben.

Freude herrscht
Mojang bringt ein neues Game mit dem Titel 0x10c auf den Spiele-Markt. Vielleicht eine echte Innovation, nachdem Minecraft echt was Neues zu bieten hat.


Erster Screenshot zu 0x10c von Mojang

Warren Spector ist aus seinem Gamer-Koma erwacht und Lord British ist aus dem tiefen Weltraum-Trip zurück und möchten wieder Games in seinem Schmuddel-Schloss programmieren.
Na dann mal los, ihr faulen Säcke, oder wollt ihr wie die Griechen enden?
Molyneux verlässt die Bremse Microsoft und neue Indie-Produzenten schaffen Alt-Neues auch mit Vor-Finanzen der Fans (hurraaaa, die Schmarotzerei nimmt ihren Lauft). Gut, solange EA oder John Romero die Hände aus dem Spieleschaffen lassen, bestehen echte Chancen auf gute Titel für den PC, denn nur der PC ist die geeignete Plattform für kreative Games, diese können (müssen aber nicht) auch für Konsolen konvertiert werden. Aber bitte nicht umgekehrt. Schliesslich ist nur der PC am echten technischen Puls der Zeit und lässt echten Spielraum für Erweiterungen (Soft- und Hardwaretechnisch) zu. Alles andere ist wie die AKWs, die Steuern, die künstliche Wirtschaftskrise oder die Schweinegrippe von Roche: pure Schmarotzerei der Superreichen.


Pfui John! Pfui Pfui Pfui!!!

Konsoleros und ihre Hersteller mit beschränkter Motorik

Nachfolger-Spiele wie The Witcher 2 oder Dungeon Siege 3 zeigen ganz deutlich, wie die Tendenz heutiger Spielehersteller ganz klar Richtung Konsolen geht. Games, die die Seele des PCs in sich tragen, werden umgekrempelt, zu nichtsnutzigem Abklatsch. Denke an Sims oder Crysis. So versuchen die Konsolenhersteller Sony und Microsoft in dieser Art und Weise viel Geld zu verdienen. Sie wollen, dass alle zu den Konsolen mit beschränkter Joypadseuerung oder der billigen Wii Kopie Kineact konvertieren.


Steuerungshilfe für motorisch Gestörte? Wie sieht das denn aus?

Ich will Milch!
Sie möchten möchten möchten (ich will ich will ich will Milch), dass wir viel mehr Geld für ihre alte Technik ausgeben. Nun hat angeblich auch Blizzard angegeben, Diablo 3 auch für Konsolen zu produzieren. Nun, das mag ja ganz schön OK sein (für Blizzard), aber welcher echte Diablo-Spieler will das eigentlich? Hallo? Diablo 3 für Konsolen? Wird nun alles via Joypad gesteuert, wie es in Dungeon Siege 3 angeblich der Fall sein soll? Oder kann man die Games wieder mit der Maus und Tastatur steuern? Dungeon Siege 3 mit Joypad, wie soll das gehen??? Graaauuusss! Auch die Steuerung in The Witcher 2 ist deutlich unpräziser als in Teil 1 geworden (habe es bereits mehere Stunden auf PC gezockt) und macht deswegen wirklich viel weniger Spass. Die komplette Steuerung und Grafik wurden eben zum Konsolen-System konvertiert. Man kann zwar immernoch mit der Maus und Tastatur spielen, doch die Steuerung aus Teil 1 ist total umgekrempelt worden und macht die Spielqualität ziemlich schlechter. Nun fühlt sich die Figur aus The Witcher 2 wie Lara Croft für ganz arme Spieler (Konsoleros) an und sieht auch so aus. Die Grafik ist auch viel zu schwach. PCs könnenviel  mehr, Konsolen halt nicht. Das kommt davon, wenn sich Hersteller auf Konsolen-Spiele “beschränken” um sie dann für den PC anzupassen. Pfui Pfui Pfui!!! Auch die Firma Crytek hat angegeben, dass die Technik in Crysis 2 wegen der Konsolen stark eingeschränkt wurde. Danke Crytek, für das Geständnis, aber das ist ja nichts Neues von Euch Hersteller, dass Ihr Euch für die Konsolen bis zum Tode biegt. Das ist ja wunderbar wenn ihr schlechte Produkte produziert, wo doch die bessere Spielegrafik-Engine in euren PCs lagert. Und in ein paar Jahren erscheinen dann hoffentlich Spiele mit echte PC-Grafik von anderen Herstellern mit echter Leidenaschaft für Games, dann könnt ihr einpacken. Ich bin eben enttäuscht, weil wir heute bereits total “beschränkte” Spiele zocken, weil die Konsolen alles ausbremsen.

Da spielte einmal einer Aion mit dem Joypad…

Warum sollte man ein Game auf komplett veraltete Technik spielen wollen? Und das auch noch mit einem ungenauen Joypad. Die Motorik MEINES KÖRPERS funktioniert noch einwandfrei, weswegen ich gerne mit der linken Hand die Tastatur und mit der rechten Hand die Maus zu bedienen vermag. Die Argumentation, dass man auf Konsolen die Games nicht zu installieren braucht, zieht bei mir nicht mehr. Die Installation von Programme oder Spiele ist auf PCs denkbar einfach. DVD reinschieben, Anweisungen befolgen und warten bis das Spiel installiert ist. Also echt! Wenn man sowas nicht hinkriegt, sollte man sich echt überlegen, einen PC-Kurs zu belegen. So reduzieren sich auch die Ladezeit während des Spielens deutlich. Über die Kosten der PCs vs. Konsolen muss man auch nicht wirklich diskutieren. Ein guter Spiele-PC mag ja etwas mehr kosten, dafür kann man ja auch viel mehr damit anstellen, statt nur zu spielen. Der Mehrwert ist enorm. Wer keinen Computer besitzt, kann vom mir aus gesehen heute eigentlich gar nicht mehr multimedial mithalten. Eine regelrechte Flut an Innovationen warten auf PC- oder MAC-Besitzer. Schon alleine das Surfen im Netz, um den sozialen Netzwerken beizutreten oder online Produkte zu vergleichen oder zu beziehen. Oder möchte jemand auf dem Joybad einen Blogeintrag schreiben oder Briefe verfassen? Oder gar Musik mit dem PS3-Kontroller komponieren? Wüüürg! Und dabei am TV Gerät hocken und in die TFT Röhre glotzen? Gut, das kann man dann auch mit dem PC machen, denn diese lassen sich problemlos an heutige TV-Geräte anschliessen. HDMI sei Dank. Nein, die ganze Diskussion über Konsolengames verfliegt langsam Richtung Nirvana, um im Nichts zu verpuffen. Zum Glück! Dass die Konsolenhersteller ständig versuchen, Speielehersteller dazu zu bewegen, Spiele nur noch für ihre veralteten Konsolen zu produzieren (bitte bitte bitte, verkaufe mir Deine Seele), empfinde ich als grosse Lüge und Verarschung den Konsumenten gegenüber. Warum sollte ich eine PS3 kaufen wollen, damit ich Exklusiv-Games darauf spielen kann, wenn diese auf einem PC viel schöner aussehen könnten und komfortabler zu bedienen wären? Und dann auch viel weniger kosten? In der Tat kosten PC Games wesentlich weniger, weil da MS und Sony nicht mitverdienen können, bei ihren Geldgier-Produkte. Ja, ich weiss: mit der Konsole kann ich am TV hocken und Chips und Red Bull saufen während ich zocken. Das geht mit dem PC auch. Wie gesagt, die ganze Konsolentechnik gibt’s auch für den PC und darüber hinaus weitaus mehr. WEITAUS MEHR!


Zocker-Meisterschaft der Konsoleros (achte auf die Joypadsteuerung)

Auch Nintendo macht das Thema der Exklusivität mit „Super Mario“ ganz deutlich. Das wiederum kann ich irgendwo verstehen, da „Super Mario“ von Nintendo erfunden worden ist und viel Leidenschaft von Nintendo darin steckt. Aber welches Spiel hat eigentlich Microsoft oder Sony erfunden? Welches trägt die Handschrift Sonys oder von Microsofts? Deren Seele und Vision? Und damit meine ich nicht, dass sie eingekaufte Firmen beauftragen, gute Games nur noch für ihre Konsolen zu erstellen. Es liegt in der Natur der Sache, dass dieses Vorgehen ziemlich beschränkt ist. Gut, wenn man bedenkt, dass die Konsolen bereits beim Erscheinen komplett veraltete Technik beinhalten und dennoch eine horrende Summe kosten. Oder dass die Grossfirmen hohe Geld-Summen mit der Konsolen-Abzocke verdienen. OK, dann verstehe ich, dass diese Firmen die Business-Cases „Konsolen“ zwanghaft aufrecht erhalten und ständig pushen wollen. Dass sie, wie die AKWs, alles ringsum kaputt machen, ist ihnen egal. Der Markt soll ja schliesslich ihnen gehören. Nur ihnen (alles mir alles mir mir mir mir). Niemand will eine Ruine um sich herum haben, doch genau das machen sie auf langfristige Sicht. Aber Nachhaltigkeit und langfristiges Denken ist bekanntlich eine grosse Schwäche von Grossfirmen. Obwohl sie immer grossaritg und wie die Meister der Welten damit angeben, für lange Sicht zu planen. Da kann ich nur lachen. LACH! Oder mit einem weinenden Auge auf meinem PC glotzen. Dort sind zwar auch Hersteller wie Electronic Arts oder Ubi Soft an der Misere gewisser Umsetzungen (Need for Speed, Prince of Persia oder Fifa 111 ) schuld. Aber dann sind da noch die Geniestreiche wie “Minecraft”, “Diablo” oder “Die Sims” (auf PC versteht sich). Weswegen ich dann wieder verstehe, woher der echte Gamer-Spass mit Tiefgang kommt.

Super Hi Vision – die Zukunft nach Full-HD

Wenn ich heute eine Bluray in Full-HD (1920 x 1080 Pixel) schauen kann, empfinde ich es immernoch als einen technischen Fortschritt genegüber der DVD. Nun scheint der Nacholger der Bluray und Full-HD in unmittelbarer Nähe zu rücken.

In Japan wurde der Prototyp eines Plasma Display mit Super Hi Vision vorgestellt. Die Auflösung von 7.680 x 4.320 Bildpunkten bietet mit, einer 16-fachen Bildmenge gegenüber der Bluray, eine enorme Fülle an Bildinhalt. Auf dem Youtube Video unten kann bereits die Zoomfunktion erstaunt werden. Darin wird deutlich, was dies für die Zukunft des Heimkinos heissen wird. Neue und noch glänzendere Bilder. Man kann ganz dicht an das TV-Gerät rücken, um kleine Autos oder winzige Personen zu sehen, die man vom Sofa aus gar nicht wahrnimmt. Somit sehr viel Auflösung für unsere Augen. Das im Video vorgestellte Gerät misst ganze 85“ und ist somit deutlich grösser als heutige TV-Geräte auf dem Markt.

Super Hi Vision Gerät aus Japan

Übertragung der Daten
Die Frage, die sich nun stellt, ist wie man so viel Bildmaterial auf den hochauflösenden Bildschirmen zum Laufen bringen will. Eine handelsübliche Bluray würde kaum ausreichen, um eine halbe Stunde Super Hi Vision-Bildmaterial zu enthalten. Also müssen neue Datenträger her. Bluray 2 vielleicht? Oder grosse und schnelle SSD-Platten mit Filminhalte? Sogar Glasfasern würde nicht mehr ausreichen, um die Super Hi Vision-Filme via www streamen zu können. Jetzt, wo in der Schweiz Glasfasern nachgezogen werden, müsste man bereits über neue Glasfaser-Technologien nachdenken oder eine Upgrade-Funktion für das neue Glasfaser-Netz ermöglichen. Noch dickere Glasfaser-Kabel vielleicht? Oder noch dichtere Lichtquellen wie Laser zur Übertragung der Daten müssten her.


Die Glasfaser kommt in die Wohnzimmer der Schweizer

Produktion der Filme
So müssen auch Kinoproduktionsfirmen nachrüsten. Noch bessere Kameratechniken und Beleuchtungsmethoden müssen her. Das Schminken der Schauspieler am Set wird zur Tortur, weil man bei einer solch hohen Bild-Auflösung viel mehr Details sehen kann. Pickel, Narben und Krater in der Haut werden viel besser sichtbar und müssen viel besser verdeckt werden. Auch die Settings müssen ummodelliert werden und beinhalten plötzlich viel mehr Details, weil man mit Super Hi Vision tief ins Film-Geschehen hinein-zoomen kann, wenn man dies möchte.

Markteinführung
Leider wird sich die Markteinführung des Super Hi Vision-Technik verzögern. Das neuen Medium hätte bereits bei den Olympischen Spielen im Jahr 2016 in Japan eingesetzt werden sollen. Nun kann Japan leider die Spiele nicht mehr austragen, weswegen die Markteinführung vor dem Jahr 2020 unmöglich erscheint.

Die Bremsen und Todmacher
Dass sich Gross-Firmen wie Sony oder Microsoft gegen eine Markteinführung sträuben werden, ist offensichtlich. Die Grossfirmen mit den superteuern Spiel-Konsolen oder Heimkino-Abspielgeräte möchten lieber viel Geld mit der bestehenden, veralteten Technik verdienen. Auf Loorbeeren lässt es sich gemütlich sitzen, könnte man sagen. Oder sie lancieren alle eigene, stupide Film-Medien wie XBOX-HD Disc oder Sony RedLight Embrionalis Disc (denke an den bescheuerten Kampf von Bluray vs. HD DVD), um alles nochmals künstlich zu verzögern. Einfach, weil besagte Firmen sehr gierig sind auf Geld und Geld und noch mehr Geld. Leider bieten genau diese Firmen keine Innovation. Seelenlose Möchtegern-Geräte geraten zum Benutzer. Sie bringen es schlussendlich nur fertig, den technischen Fortschritt zum Stagnieren zu bringen und alle Kunden zu verärgern. Um dann später veraltete Geräte auf den Markt zu bringen. Wie die XBox 360 oder die Sony PS3. Die Konsolen waren bereits vor der Markteinführung technisch veraltet.


Veraltete und ideenlose Technik der Grossfirmen

Vision und Innovation
Schlussendlich bestimmt die Nachfrage auf dem Markt, wie die Machenschaften der Grossfirmen aussehen werden, weswegen ich gespannt bin, ob dann doch nicht plötzlich gute Ideen einer Grossfirma wie Apple erscheinen werden, die alle anderen Mit-Schmarotzer-Firmen in den Schatten stellen wird. Hoffen wir es, denn das ewige Marketing-Leiden der Grossen geht mir echt auf den Sack.

Soundtrack zu CAPSIZED – geniale Ambient-Musik von Magnus Birgersson

Letzte Woche erst habe ich mir die Gratis-Demo zum Indie-Spiel „CAPSIZED“ von Steam heruntergeladen. Der Plattform-Shooter erinnert stark an alte Amiga oder Atari-ST Kultspiele. Wer das Game mit Retro-Flair noch nicht kennt, muss es sich unbedingt einmal ansehen.


Screenshot aus CAPSIZED / PC

CAPSIZED, das Game
Die Effekte sowie Animationen in “CAPSIZED” sind sehr gut umgesetzt und das PC-Spiel macht Lust auf mehr solcher Titel. Und kosten tut es auch nicht alle Welt. Gerade mal 9.99 Euro kostet der Spass und ist jeden müden Batzen wert. Das Game von Alientrap Games erinnert an Klassiker wie Turrican oder Duke Nukem 1-6. Nur, dass “CAPSIZED”, der heutigen Technik entsprechend,  moderner und zeitgemässer produziert worden ist. Endlich wieder einmal einen Plattform-Shooter, der auch ohne übliche 3D-Engine á la Unreal auskommt. Vor allem führt es wiedereinmal sehr deutlich vor Augen, dass keine Grossfirma mit überteuertem Marketing notwendig ist, um gute Games zu schaffen. Dafür sind eher kreative Künstler mit echten Ideen gefragt. Ich denke, viele Spiele-Hersteller sollten sich hier etwas abgucken. Das gilt auch für Blizzard, UBI-Soft oder Electronic Arts, welche momentan eher spärliche Games auf die Spieler schiessen und stattdessen vor allem versuchen, überall Geld zu verdienen.

Der Soundtrack zu CAPSIZED
Wie fest gute Musik zum positiven Speelfeeling beiträgt, muss ich nun wirklich nicht erwähnen. Spätestens nach Kinofilme wie „Matrix“, „Star Wars“ oder dem Westernklassiker „Zwei glorreiche Halunken“, mit der Musik von Ennio Morricone, ist klar, dass Soundtracks zu Filme oder Games eine bedeutende Rolle Spielen. Was nicht heisst, dass in jedem Kinofilm ewig gleiche Orchester-Produktionen á la Hans Zimmer vorherrschen müssen. Eigentlich wünsche ich mir doch nur ein wenig mehr Abwechslung im musikalischen Bereich. Auch bei den Alben, die man in Läden oder in iTunes kaufen kann. Die Neuverfilmung von Tron zeigt deutlich, wie man moderne, elektronische Musik von Daft Punk mit Orchester-Riffs vermischen kann. Auf jeden Fall geht die Musik in CAPSIZED eben auch andere Wege, als dies im Genre üblich ist und das ist gut so. Solche Produktionen braucht die Welt!

Trailer zu CAPSIZED

Edle Ambient-Musik
Die Ambient-Musik im Game “CAPSIZED” bietet starkes Retro-Flair im modernen Gewand. Die Sounds erinnern zeitweise an Stücke von Depeche Mode oder Jean Michel Jarre. Der Künstler hinter der Musik zum ultimativen Spiel-Tipp nennt sich Magnus Birgersson resp. SOLAR FIELDS. Unter anderem komponierte der Schwedische Musiker und Grafik Designer auch die Musik zum Game “Mirrors’s Edge”. SOLAR FIELDS versteht es wirklich, mit Synthesizer und Sequenzer umzugehen. Die digitalen Musikproduktionen sind sehr gut gelungen. Sie machen Stimmung, ziehen den Zocker tiefer ins Spiel-Geschehen und schaffen zudem eine düstere und dennoch melancholische Atmosphäre. Genau die richtige Mischung für solche Games.


Magnus Birgersson

Bitte mehr…
Ich habe selten derart gute Spielmusik gehört, das muss ich schon zugeben. Zumindest wer auf Chill-Out-Elektro steht, wird SOLAR FIELDS Musik lieben, denn nur wenige Musiker komponieren heute noch solch emotionale und warme Stücke, wie SOLAR FIELDS dies tut. Ich wünsche mir mehr solcher Künstler auf dem Musikmarkt und weniger Umbrellas oder künstlicher DSDS-Quatsch vom kitschigen Sender RTL. Aber das steht auch schon oben.

NB. Auch zu empfehlen ist die Game-Musik aus dem Spiel Minecraft.

Gamestar und Black Prophecy – eine gelungene Kombination!

Gamestar ist ein gutes PC-Spiele-Magazin, das monatlich erscheint. Gamestar ist auch online sehr stark. Da die Schweizer Firma, die für die Abonnements der Zeitschrift in der Schweiz echt nichts taugt, kaufe ich mir die Gamestar Monat für Monat lieber am Kiosk. Diesen Monat habe ich mich für die Gamestar XL DVD-Ausgabe entschieden, auch weil sich der kostenlose Client zu Black Prophecy auf der DVD befindet. Nach schnellem Durchblättern der aktuellen Zeitschrift habe ich dann die DVD mit dem Client zur Online-Space-Simulation „Black Prophecy“ installiert. Auch zu empfehlen sind die Game-Zeitschriften PC-Games oder Computer Bild Spiele. Nur auf den jeweiligen  Internet-Seiten nerven die zahlreichen Pop-Ups mit doofen Werbungen, die sich stets in den Mittelpunkt des Monitor drängen. Hier würde weniger Werbung für einen deutlich grösseren Effekt sorgen. Für alle iPhone-Besitzer ist erst letzte Woche eine neue Gamestar-App erschienen, die auch sehr empfehlenswert ist.


Die Gamestar iPhone-App

Installation von Black Prophecy
Zuerst einmal möchte ich mich bei Gamigo ganz fest für Black Prophecy bedanken. Schade nur, dass sie die Game-News aus früheren Zeiten nicht mehr führen. Stattdessen konzentrieren sie sich auf kostenlose Online-Games. Und das ist auch sehr wertvoll. Das Account-System von Black Prophecy ist echt der Hammer. Einfach und selbsterklärend führt es den angehenden Black-Prophecy-Piloten durch das einfache Einlog-System. Nach gerade mal 10 Minuten konnte ich meinen Account öffnen und bereits zu zocken beginnen. Aber erst nachdem ich den grossen Client von der DVD aus installiert hatte. Dieser ist doch satte 6 GB gross und der Download von der Hersteller-Site würde recht lange dauern. Je nach DSL-Geschwindigkeit kann ein solcher Download sogar einige Stunden in Anspruch nehmen. Direkt von der Gamestar-DVD dauerte die Installation knappe 20 Minuten, weil man so den Client nicht zuerst herunter zu laden braucht. Da bedanke ich mich auch für Gamestar dafür, dass sie den Client auf die DVD verfrachtet haben.

Das Tutorial und die Steuerung
Im Game erstelle ich rasch meinen Spiel-Charakter. Wie in Mass Effect kann ich Geschichtszüge und Aussehen meiner Spielfigur verändern und anpassen. Dann noch einen neuen Namen geben und los gehts. Nach einem Intro-Video lenke ich eine riesige Strahlen-Kanone für die Verteidung eines Mutterschiffes. Während ich aus allen Rohren ballere, lerne ich spielerisch die Steuerung von Black Prohecy kennen. Wer früher Wing Commander oder Starlancer gespielt hat, wird sich in Black Prophecy heimisch fühlen. Die Tastenbelegung und Steuerung wurden fast nach den alten Vorbildern umgesetzt. Zum Beispiel kann ich mit der Taste T das nächste Ziel anvisieren oder Navigations-Punkte (NAV) markieren, damit ich die nächste Route anfliegen kann.


Screenshot aus Black Prophecy

Booooaaaaahhhhhhh!!!
Die Grafik… tja, diese Bomben-3D-Grafik ist ganz genau das, was heutzutage Electronic Arts oder fähige Firmen eigentlich aus Wing Commander machen müssten. Aber diese verschlafen ja bekanntlich alle gute Titel (oder halten die Lizensen in ihren Schubladen versteckt) und verblöden ihre Zeit mit ideenlosen Nachfolgern wie Need For Speed Shift, Command and Conquer 5 oder Fifa 11 und Freunde sowie Feinde. Zum Glück hat Gamigo und Reakktor Media GmbH in Black Prophecy moderne Programmier-Arbeit geleistet. Und hey, nicht wie bei den Geldgier-Firmen, sondern in Gamigo-Manier, ist das Spiel…. trararaaaa… KOSTENLOS! Ja, es kostet keine müden Batzen. Und das ist eine tolle Leistung, wie es zur Zeit auch Frogster mit dem coolen Diablo-Klon Mythos macht. So machen neue Spiele am PC echt Spass. Und ich weiss gar nicht, was ich zuerst spielen soll. Mythos oder Black Prophecy. Tja, dann spiele ich diese halt abwechselnd, was soll’s. Um die Grafik zu Black Prophecy zu beschreiben: “Boooaaaaahhhhhhh”. Und dafür reicht eine Mittelklasse Grafikkarte vollkommen aus. Die Effekte, wie Explosionen oder Lichtstrahlen von Sonnen, beleuchten die Oberflächen der Objekte, wie Schiffe, Meteoriten oder dergleichen, dermassen spektakulär, dass man gar nicht mehr wegschauen will. So macht das Fliegen und Ballern im Weltraum enormer Spass. Fast wie damals in Wing Commander, nur halt viel schöner und zeitgemässer.

Gameplay-Video zu Black Prophecy

Timing
Das Spiel-Timing während der Missionen ist sehr, sehr eng gehalten. Durchatmen gilt hier nicht. Immer gibt es irgendwas zu erledigen, im Weltraum. Wie sich das Missionen-Design langzeitlich auswirkt, kann ich momentan noch nicht sagen, denn ich habe gerade mal etwas über eine Stunde gespielt. Ich durfte mit einer Schiffskanone Feinde zerstören, eine Fracht rekrutieren und wieder einmal echte Dogfights im Weltraum erleben, auch ohne DosBox und das geniale Wing Commander. Endlich in der hoch-aktuellen Space-Simulation Black Prophecy.

Wo sind eigentlich die geniale Origin-Spiele geblieben? Ach ja, EA hat die Lizenzen ja in der Schublade stecken, weil sie selber unfähig sind, nenneswerte Nachfolger zu liefern. Schade um die spannende Games von früher. Ich hoffe nur, dass EA bald aufwacht, aus ihrem Geldgier-Schlaf. Das ist ja keine Art und Weise mit den Spielern umzugehen.

Mythos Europe – das kostenlose PC-Spiel mit teuflischem Account-System

Gratis-Games sind eine echt tolle Sache. Während Grossfirmen wie Electronic Arts oder Ubi Soft nur nach Möglichkeiten suchen,  immer mehr Geld zu verdienen, sind die Gratis-Games von anderen Firmen hoch im Kurs und nicht mehr wegzudenken. Dass sich u.a. Firmen wie Gamigo oder Frogster der Game-Community der Gratis-Spiele widmen, finde ich eine grosse Leistung, die man speziell diesen Firmen hoch anrechnen muss. Hut ab!

Mythos Europe DVD-Box
Letzte Woche kaufte ich mir für CHF 15.- die DVD-Box zu Myhtos Europe. Mythos ist eigentlich ein kostenloses Online Hack and Slay-Game á la Diablo. Es wurde sogar von den Diablo-Machern produziert. Die DVD-Box kaufte ich mir, weil ich vor dem offiziellen Start-Termin spielen wollte (26. April statt dem 28. April 2011) und weil man mit der Box gewisse Extra-Zusätze für den Spiel-Charakter erhält. Und auch weil mir die Box gefiel.


Cover zu “Mythos Europe DVD-Box”

Spiel-Installation mit teuflischen Hürden
Gestern um 12:00 Uhr war ja der offizielle Mythos-Start für die DVD-Box-Besitzer in Europa. Leider konnte ich mich erst heute anmelden. Anmelden kann man das aber nicht wirklich nennen. Ich benötigte für die komplette Anmeldung fast zwei Stunden. Als alter Spieler-Hase sollte ich mich eigentlich mit dem Einloggen und dergleichen auskennen. Doch Frogster hat sich leider ganz viele Tücken ausgedacht (oder gar nichts dabei gedacht), um dem Spieler das Einloggen sehr schwer zu machen. Nach der Installation der DVD führte der Game-Installer ca. 20 Minuten lang Updates aus. Danach konnte ich auf „Start“ klicken. Dann musste ich mich als Online-Spieler anmelden. Benutzername, Email und drei neue Passwörter mussten definiert werden. Ein Passwort für den Online-Account, eines für das Game-Login und noch ein Passwort für das Mythos-Game-Forum. Also eine ganze Reihe an Eingaben mussten getätigt werden, um den Account zu eröffnen. Doch dann passierte etwas Unerwartetes: mein Frogster-Account existierte bereits?!? Was denn? Wie denn? Wo denn? Wieso denn das? Dann wurde mir klar, dass sich Frogster auch für das kostenlose Game „Runes of Magic“ verantwortlich zeichnet. Ich hatte mich vor längerer Zeit einmal für das Spiel „Runes of Magic“ angemeldet. Auch im ähnlich sinnlos komplizierten Einlog-Verfahren musste ich damals verschiedene Hürden überwinden, um es zu starten. Doch das Spiel selbst konnte mich überhaupt nicht überzeugen, weswegen ich es nach kurzem Spielen sofort deinstalliert habe. Doch der Frogster-Account blieb leider bestehen.

 
Screenshot aus “Runes of Magic”

Frogster-Account und die problematische Lösung
Mythos wollte sich nun nicht aktivieren, da das Game für die DVD-Box-Besitzer noch aufwendiger (mit einem anderem, zusätzlichen Link und Eingabe-Key auf der Anleitung) aktiviert werden muss. Also muss man das Game zusätzlich aktivieren lassen, damit man es dann im neuen User-Account anbinden kann. Und weil das offizielle Game erst morgen lanciert wird, konnte ich meinen bestehenden “Runes of Magic”-Account so gut wie vergessen. Einfacher gesagt als getan. Wohl eher musste/durfte/konnte ich den alten Account bestehen lassen (ist immer noch aktiv) und einen neuen Account dazu generieren. Dafür durfte ich meine alternative Email-Adresse benützen. Nun besitze ich zwei User-Accounts bei Frogster. Beim nächsten Frogster-Game muss ich wohl passen. Denn eine dritte Email-Adresse werde ich mir nicht anlegen, nur um zusätzliche Accounts zu eröffnen.

Zweiter Account
Nach vielen Einlog-Versuchen (die Site zu Mythos Europe meldet User-Fehleingaben sehr unklar oder gar nicht) habe ich dann vier neue Passwörter im neuen Account generiert. Das Game musste ich nun im neuen, zusätzlichen User-Account mit neuem Username einbinden. Dann musste ich ca. zehn Minuten warten, bis der neue Account aktiviert wurde, nachdem ich im alternativen Email-Account die Richtigkeit der Email-Adresse bestätigt habe. Danach habe ich zum x-ten Mal das Game gestartet.


So sollte die Aktivierung aussehen / Quelle: gamersunity.de

Game-Start nach fast 120 Minuten
Das Laden von Mythos dauert seltsamerweise eine ganze Weile, was bei Fehleingaben im Log-In Fenster ganz schön nerven kann. Denn das Game schaltet sich bei Fehleingaben des Usernames oder Passwortes einfach ab und man befindet sich wieder auf dem Windows-Desktop. Neustart, schon wieder! Nur nach einer korrekten Eingabe aller Daten kann man dann endlich spielen. Wie gesagt, die Fehleingaben werden nur karg oder gar nicht erst kommentiert. Man muss selber herausfinden, was nicht stimmt. Frogster: bitte überdenkt Euer komplettes Einlog-Verfahren, denn das Bestehende ist einfach nur digitaler Online-Schrott mit künstlichen Hürden. Ach ja, wichtig für jeden User: legt nur NEUE Passwörter an, für den Fall, dass der Account einmal gehackt werden sollte. Bei dem Einlog-Verfahren wäre es kein Wunder, wenn Hacker die User-Daten einfach klauen. Also, besser neue Passwörter NUR für das Game generieren. In der Regel reichen drei gänzlich neue Passwörter aus. Das Account-System bemerkt sofort die Sicherheit einzelner Passwörter und zeigt es Frabne an. Bereits während der Eingabe der neuen Daten wird rechts vom Fenster mit Farben über die Sichheirt der eingebenen Passwörter berichtet. Rot zeigt schlechte Sicherheit, gelb normale Sicherheit und gründ gute Sicherheit an. Bei bestehendem Frogster-Account muss man evtl. die Passwörter gänzlich ersetzen (wird von Frogster empfohlen), so dass auch das neue Game dann funktionieren kann. Also kann es durchaus vorkommen, dass die alten Passwörter gar nicht erst funktionieren. Ach, was sage ich da: das alte Account funktionierte ja gar nicht, darum kommt man höchstwahrscheinlich um die Eingabe neuer Passwörter nicht herum.

Mythos – endlich im Spiel
Nach dem Start musste ich dann ein zusätzliches In-Game-Passwort kreieren. Nochmals ein zusätzliches Passwort, dann startet Mythos endlich. Am Anfang kann ich meine Charakterklasse auswählen. Im Comic-Stil (Kindergarten-Grafik á la Torchlight) kann man, wie in Rollenspiele üblich, den eigenen Charakter generieren. Im Dorf (Diablo und Torchlight lassen grüssen) kann man mit den Dorfbewohnern reden. Ja, auch diese haben ein Ausrufezeichen über ihre Köpfe. Diese haben teilweise auch offene Quests parat (Glückseligkeit). Und dann… spielte ich endlich Mythos.

Video zum Gameplay von Mythos

Auf ein Weiteres
Selbstverständlich freue ich mich riesig auf Mythos und weitere Gratis-Games. Und ich werde mich sicher wieder einmal im Diablo-Klon mit Kinder-Grafik (Geschmackssache) einloggen und schauen, welche Quests auf meinen Helden warten. Ich hoffe auch, dass dann auch noch innovative Ideen im späteren Spielverlauf vorkommen. Schliesslich stecken ja angeblich die Diablo-Macher hinter dem Gratisgame. Auch hinter Torchlight steckten die angeblichen Diablo-Macher, leider blieben dort irgendwelche neue Ideen gänzlich aus. Weswegen ich nicht hoffe, das sie Absprache mit der lahmen Firma Blizzard halten, um diese nicht ernsthaft zu konkurrieren. Eigentlich verblöde ich äusserst ungern meine wertvolle Zeit mit irgendwelchen Klonen. Mit dem verblödeten Account-System kann Frogster mir echt den Buckel runter rutschen. Ob sich das lange Warten auf Mythos gelohnt hat… das wird sich mit der Spiel-Zeit zeigen. Beten wir zu Gott (nicht Diablo), dass Mythos eine tiefe Hölle besitzt und nicht nur heisse Höllenluft. Schliesslich führte ich fast eine Mission Impossible durch, um es spielen zu können. Da bin ich schon gespannt, wie die Game-“Experten“ Mythos bewerten werden und freue mich auf die ersten Tests der Game-Magazine. Das dürfte dann auch für weitere Überraschungen sorgen, sofern diese nicht von den Herstellern manipuliert wurden, um hohe Noten, wie an deutsche Games wie Gothic oder Risen, abzugeben. Schliesslich sind Spieler nicht blöd, weswegen die eigene Meinung schlussendlich zählt.

Der Computer – eine „coole“ Sache auch im Sommer?

Der Sommer kommt und die Sonne erhitzt unsere Gemüter sowie die PCs.

Mein PC wird immer lauter. Es rauscht mit Vollgas aus allen Löchern. Fast so laut wie unser neuer Miele-Staubsauger. Und dieser ist wirklich extrem laut, obwohl Miele etwas anderes behauptet! Einen Blick ins Innere des Computer-Gehäuses offenbart schnell die schreienden Plage-Geister.


Der PC – der laute Plage-Geist

Folgende Lüfter/Ventilatoren (Van) sind in meinem PC zu finden:

  • Einen Standard Intel-CPU Lüfter
  • Ein Netzteil-Ventilator 650 Watt,  schon ca. 5-6 Jahre alt
  • Einen zusätzlichen 19cm Gehäuselüfter hinten
  • Den Standard-Grafikkartenlüfter von ATI
  • Die Harddisks sowie weitere Komponenten werden nicht speziell belüftet!

Nun stellt sich die Frage, wie der PC den heissen Sommer überhaupt überstehen soll, oder ob vielleicht die bestehende Lüftung bereits ausreicht?!?

Die Suche nach der Kühlmethode
Will man sich im World Wide Web schlau machen, findet man schnell viele Tipps von selbsternannten „PC-Experten“. Kuriose Bilder von Konstrukte mit beleuchteten Innereien und maschinell geformte PC Gehäuse kursieren das Netz. farbige Kabel im Innern des PCs, inklusive einer ultra-violetten PC-Beleuchtung mit transparenter Seitenwand sind für mich das Gipfel der Schmuddel-Modding-Szene überhaupt. Wie auch beim Autotuning, kann man die PCs übertunen bzw. über-stylen. Man findet auch viele Tipps für den Einbau einer Computer-Wasserkühlung. Ja, das gibt es tatsächlich auch für den PC. Ein Kühlelement, ausserhalb des Gehäuses. kühlt das Wasser und über wasserdichten Schläuchen (meistens sind diese wasserdicht) gelangt das kalte Wasser zu den erhitzten Stellen im PC und kühlt diese direkt ab. Da wäre doch eine Sprühdüse mit Zitronenduft für die Monitor-Reinigung auch eine Idee.


Das ist ein Computer aus der Tuning-/Modding-Szene

Der Stromfresser und die Wasserkühlung
Mein Freund aus Zürich (arbeitet als PC Supporter in einer Gross-Bank) hat sich privat eine Wasserkühlung für seinen PC zugelegt. Der Einbau dauerte zwei volle Tage. Zudem hat er die Seitenwand seines Computer-Gehäuses komplett verschnitten, so dass nun 16 Ventilatoren (echt!) viel Luft in das Gehäuse blasen. Weil die einzelnen Lüfter sich nur sehr langsam drehen und die Wasserkühlung bekanntlich fast keine Geräusche entwickelt, ist der PC im vollen Betrieb kaum hörbar. Nur musste mein Freund letztes Jahr eine Grafikkarte und einige Komponente rausnehmen. Was mit der verbauten Wasserkühlung nicht ganz einfach ist. Er hatte zwei Grafikkarten, mit jeweils 2 Grafik-Prozessoren, im PC eingebaut. D.h. Komplett waren es 4 Grafik-Prozessoren (GPUs), einen Vierkern-Prozessor  von Intel, einen DVD-Recorder, einen Bluray-Brenner, 4 Harddisks, eine interne Soundkarte und und und… Und das Ganze war an den Wasserkühl-Schläuchen angemacht, die ja in mühsamer Arbeit verbastelt worden waren. Im Grunde genommen war sein Computer eine kleine, überfüllte “Heizung” mit Wasserkühlung. Da reichte auch seine Klimaanlage des Hauses echt nicht mehr aus, die Wohnung im Sommer unter 30 Grad runter zu kühlen. Der PC war so zwar nicht hörbar, 3D-Spiele waren darauf ein echtes Erlebnis, doch im Zimmer herrschten ständig über dreissig Grad Wärme. Und die Stromrechnung schoss sehr schnell in die Höhe. Der PC schluckte im “unbenützten Betrieb” über 400 Watt Strom. Also eine echte Energieschleuder und Klimakiller. (Würden Al Gore and Friends behaupten.) Würden alle Schweizer solche PCs in ihrem Haushalt laufen lassen, könnte die AKW-Lobby wieder grosskotzig zu ihren Gunsten argumentieren. Warum wir mit tickenden Atombomben unseren Strom liefern müssen. Also besser gleich den PC umrüsten, resp. gleich einen korrekt zusammen gebauten PC kaufen. Mit sparsame Komponenten und einer guten Gesamt-Leistung. Auch mein Freund hat mittlerweile seinen PC wieder umgerüstet und gänzlich auf vier GPUs verzichtet. Denn einen schnellen Grafik-Prozessor ist mehr als genug. Und das Game-Erlebnis ist genau so gut, wenn nicht sogar besser, weil man auf lange Zeit Geld spart.

Video einer Wasserkühlung am PC

Luft-Zirkulation zum Atmen
Beim Einbau der Komponeten muss genug Platz zum Atmen bleiben. Man sollte niemals zwei Komponenten direkt übereinander verbauen. Ein Zischenraum zum Atmen ist ganz wichtig. Sonst sind “Bluescreens” und Datenverluste (Sektorenfehler auf Festplatten) vorprogrammiert. Die Lüfter müssen eine richtige Luft-Zirkulation erzeugen. Während der vordere Lüfter nach innen bläst, so muss der hintere Lüfter nach aussen blasen. So dass sich keine heisse Luft im Gehäuse anstaut. Macht doch Sinn!

Sommerbetrieb
Um auch während des Sommers hohe Multimedia- und Game-Leistungen mit dem PC erzielen zu können, empfehle ich folgende Belüftungs-Konstruktion:

  • 1x Vierkern Prozessor von Intel (mit speziell leisem Kühler)
  • 1x Grafikkarte mit einer schnellen GPU (mit speziellem Zusatzlüfter)
  • Netzteil mit zusätzlicher Silent-Bezeichnung
  • Gehäuselüfter hinten (evtl. zweiter Gehäuse-Lüfter vorne)


Die korrekte Platzaufteilung macht den Unterschied

Das war es auch schon. Beim Kauf der Ventilatoren Geld zu sparen, macht absolut keinen Sinn. Diese tragen schliesslich dazu bei, dass der PC leise oder eben sinnlos laut arbeitet. Besser die einzelnen Komponenten wie Mainboard, CPU, Laufwerke oder RAMs mit Bedacht aussuchen. Jede zwei bis drei Monate sollte man das Gehäuse öffnen und den Innenraum des PCs vom Staub befreien. Wichtig: den PC niemals der direkten Sonneneinstrahlung aussetzen. So sollte der geliebte Computer seinen Dienst, auch mit voller Leistung, komplett fehlerlos überstehen und viele Jahre funktionieren.

Die Sims Mittelalter – das virtuelle Königreich der Mittelalter-Sims

Der Ursprung von „Die Sims“ ist eigentlich ein gänzlich anderer Titel. Meiner Meinung nach ist der Urvater aller Lebenssimulationen wie „Sims“ oder „Second Life“ das im Jahre 1985 erschienene C64-Spiel mit dem Titel „Little Computer People“. Dieses wurde von David Crane und Rich Gold entwickelt.


“Little Computer People” aus dem Jahre 1985

Erst im Jahre 1989 entwickelte Will Wright das Kultspiel „Sim City“ für seine Electronic Arts-Tochterfirma Maxis. Danach war auf dem Spielesektor alles anders. Viele Sims-Klone folgten. Unter anderem auch die Ameisensimulation „Sim Ant“ oder „Sim Earth“, das sogar zu Bildungszwecken an Schulen benützt wurde.


Screenshot aus “Sim City 2000″ (1993)

Chronologie der Sims-Spiele

  • 1989 Sim City
  • 1993 Sim City 2000
  • 1999 Sim City 3000
  • 2000 Die Sims
  • 2003 Sim City 4000
  • 2004 Die Sims 2
  • 2007 Sim City Societies, nicht mehr von Will Wright, schlecht gemachter Abklatsch von Electronic Arts.
  • 2009 Die Sims 3
  • 2011 Die Sims – Mittelalter

Ich bevorzuge es, in der Sims-Chronologie nur die Hauptspiele zu erwähnen. Selbstverständlich sind unzählige Erweiterungen für die gesamte „Sim City“- sowie auch „Die Sims“-Reihe erschienen. Die Hauptspiele, wie auch zahlreiche Erweiterungen sind in den letzten Jahren u.a. für Amiga, C64, Atari ST, PC, Mac und verschiedene Konsolen produziert worden.


“Die Sims 3″ bald auch für den neuen Nintendo 3DS

Darauf warte ich sehnsüchtig: „Sim City 5000“ und „Die Sims auf dem Mars“.
Darauf verzichte ich liebend gerne: „Sim City Societies“-ähnlichen Schrott von Electronic Arts.

Die Sims Mittelalter
Hinweis: ich habe das Spiel auf meinem PC mit Windows 7 (64Bit) gespielt.


Cover von “Die Sims Mittelalter”

Anfang
Die Installation via DVD verläuft problemlos. Warum Electronic Arts dem Spieler ständig den hauseigenen EA-Download-Manager aufzwingen will, verstehe ich nicht. Das schlecht gemachte Programm bremst nur den PC und bringt dem Spieler absolut keinen Mehrwert. Ausser den Online Shop von EA, wo man für echtes Geld Gegenstände kaufen kann. Hallo, wer will das?


Screenshot aus “Die Sims Mittelalter”

Herrlich, wie das Spiel dann startet
In „Sims“-Tradition wird man am Anfang durch die Erschaffung des eigenen Charakters (Monarchen) geführt. Man kann wieder Aussehen, Kleidung und Charaktereigenschaften detailliert bestimmen. Währenddessen wird das Geschehen von stimmungsvoller Musik begleitet (genial), so dass ich sofort Lust auf mehr Mittelalter verspüre. Mit dem Monarchen geht es dann in Sims-typischer Art und Weise zur Erkundung des Schlosses, den Wald und deren Bewohner.

Lets play Die Sims: Mittelalter

Einführung
Das Einführungs-Tutorial ist wieder einmal spitzenklasse, so dass ich danach problemlos spielen konnte. Ein mühsames Lesen des Handbuches, wie beispielsweise im anfängerunfreundlichen und komplizierten Spiel von Sid Meier “Civilization 5“, entfällt.

Die Quests
Wie auch in „Die Sims 3“, erhält man so genannte Quests (Aufgaben). Nur besitzen die Quests im mittelalterlichen Sims mehr Gewicht, denn diese bestimmen den Verlauf des kompletten Spiels. Der Inhalt einer solchen Quest kann zum Beispiel lauten, dass eine gewisse Pflanze gezüchtet werden muss. Oder man soll charismatischer werden, um im Volk beliebter zu werden. Also ran an den Spiegel, um die Eigenschaft “Charisma” zu erlernen. Oder einfach rasch eine Fantasy-Bestie in einer Höhle besiegen. So erhält man die Chance, bei den Mittelalter-Sims zu punkten und im Rang aufzusteigen. Selbstverständlich kann man auch böse sein und alle schlecht behandeln. Nur die Folgen sind dann verheerend.


Das Buch der Quests

Die Mittelalter-Sims
Man spielt mit echt coolen Sims-Charakteren wie Ärzte, Schmiede, Ritter oder sogar Magier. Auch in diesem “Sims“ kann man mit “Simoleons” (Sims-Geld) Möbel kaufen. Dabei handelt es sich dann um Mittelalter-Badewannen, Betten oder Werkbänke, auf denen man Schwerter oder andere ritterliche Waffen errichten kann. Aber jedes Handwerk muss zuerst erlernt werden. Einen Balken zeigt stets den Grad der erlernten Charakter-Eigenschaften. In typischer “Sims”-Manier muss unser Sim dann auch wieder essen oder schlafen gehen. Nicht zu vergessen: unser Sim mag auch neue Gegenstände. Das erhebt die Laune und schlägt sich auf die Konzentration nieder. Diese muss stets hoch sein, um als mittelalterlichen Sim Erfolge aufweisen zu können.


Jedes Handwerk muss erlernt werden

Meine Meinung
Das Spiel ist sein gesamtes Geld wert. Lediglich die 3D-Grafik hätte ein wenig moderner ausfallen können. Die heutige Spiele-Hardware für PCs bietet schliesslich die Möglichkeit, mit wenig Gald mehr Grafik-Effekte einzusetzen. Dennoch ist das Gesamtpaket sehr gut gelungen und jeden Batzen wert. Das Spiel sollte als Weiterführung des Kult-Spieles „Die Sims 3“ mit lustigem Mittelalter-Setting angeschaut werden. Es handelt sich dabei um kein Rollenspiel im eigentlichen Sinne. Es ist und bleibt ein “Sims”-Spiel. Und das ist auch gut so, denn es macht wieder einmal mächtig viel Spass. Echt tolle Sache…

Trailer zu “Die Sims Mittelalter”

Fazit
Wer Kult-Spiele wie „Die Sims“ oder „Sim City“ liebt, muss „Die Sims Mittelalter“ kaufen. Für die anderen gilt es, einfach einmal ausprobieren oder zuerst „Die Sims 3“ kaufen und danach entscheiden, ob das mittelalterliche Konzept interessant ist. Oder man kauft “Die Sims Mittelalter” und entscheidet, ob man dann “Die Sims 3″ spielen will. Rollen-Spieler mit einem Flair zu lustigen Charakteren mit simuliertem Eigen-Leben sollten einen direkten Versuch wagen. Das Spiel kommt in exzellenter Qualität und gänzlich eigenem Sims-Konzept daher. Kein anderes Spiel besitzt die dynamische Welt von “Die Sims”. Und die Kombination mit dem Mittelalter-Setting ist dermassen speziell, dass diese neue Tore für Nachfolgespiele eröffnet. Einfach nur einzigartig!

“Die Sims Mittelalter” bei World of games kaufen.

Ich freue mich auch auf den baldigen neuesten Streich von Maxis mit dem Titel “Darkspore“.

CRYSIS 2 – die echte Referenz

Die folgenden Erfahrungen mit „Crysis 2“ habe ich auf meinem PC gemacht. Über die Konsolen-Versionen kann und möchte ich hier nicht berichten. Hier empfehle ich die Testberichte von Konsolen-Profis. Auch berichte ich ausschliesslich über die Singleplayer-Version. Multiplayer-Fans verweise ich auf die Berichte von Spiele Magazinen wie Gamestar.de oder PC Games.de.


Cover von “Crysis 2″

Gestern ist das PC-Game „Crysis 2“ erschienen. Nach langem hin und her habe ich es mir dann doch noch gekauft. Die Installation von der DVD aus dauerte ca. 30 Minuten. Danach gibt man den beiliegenden Code ein und “Crysis 2″ aktiviert sich via Internet. Ohne Online-Aktivierung gibt es auch kein Spielen. Dann wird der neueste Patch heruntergeladen und installiert. Danach kann es endlich losgehen…

Teil 1 und “Crysis Warhead”
Ich persönlich finde den ersten Teil sowie den Ableger „Crysis Warhead“ eher Mittelklasse. Selbstverständlich war die Grafik (Engine) seinerzeit auch sehr gut gelungen und die Vorzeige-Referenz. Voraussetzung war jedoch, dass man im Besitz eines PCs im Wert von ca. CHF 3’000.- war. Was ich zum Spielen komplett überteuert finde. Man konnte „Crysis 1“ zwar auch auf damaligen Mittelklasse-PCs spielen, doch das Resultat war dann eher ernüchternd. Auch die Story des ersten “Crysis” fand ich eher bescheiden. Die Sache mit dem Nano-Anzug empfinde ich auch heute noch als gewöhnungsbedürftig.


Screenshot aus “Crysis 1″

Die Grafik von „Crysis 2“
Anders sieht es in „Crysis 2“ aus. Sicherlich kann man auch dieses Spiel auf teuren Spiele-PCs zocken. Doch einen Mittelklasse-Computer mit folgender Konfiguration reicht vollkommen aus:

  • Intel-CPU mit vier Kerne
  • AMD- oder Nvidia-Grafikkarte (Mittelklasse, Preis: CHF 300.-)
  • 8 Gigabyte Ram (kosten ja nichts mehr)
  • 9 GB freien Festplattenspeicher (gem. Hersteller)
  • Windows 7 (64-Bit-Version)

So kann man „Crysis 2“ mit einer Auflösung von 1900 x 1200 Pixel absolut ruckelfrei spielen.

Hier merkt man schnell, dass die Firma Crytek viel Programmier-Arbeit investiert hat. Die Grafik-Engine ist die absolute Referenz aller Ego-Shooter und das Beste überhaupt, was derzeit auf dem Spiele-Markt zu finden ist. Es wurde absolut an alles gedacht. Und das Beste ist, die Grafik ist schnell… verdammt schnell. Die „Call of Duty“- und „Medal of Honor“-Macher müssen sich langsam etwas überlegen. Sonst wird es in Zukunft sehr sehr eng für sie. Falls „GTA5“, “Rage” oder “Fear 3″ ähnlich gut aussehen sollten, wird mich niemand mehr vom Monitor wegzerren können.


Screenshot aus “Crysis 2″

Über die Scripts und die Story
Die Scripts passen perfekt ins Spielgeschehen. Sie wirken niemals aufgesetzt, wie bei den meisten Konkurrenzprodukten. Die Script- und Video-Sequenzen erzählen abwechselnd die Story von “Crysis 2″ und lassen dem Spieler wenig Zeit zum Atmen. Kaum ist eine solche Sequenz vorbei, geht die Schlacht für den Spieler in Echtzeit weiter und man muss sich auf die Suche nach Alien-Proben machen. Mit der visuellen Konsole im Anzugshelm werden taktische Hilfen grafisch dargestellt. Man kann durch drücken der Taste B einen Echtzeitscan durchführen lassen. Visuell erscheinen dann alle möglichen Verstecke und Orte, in denen sich Munition befindet. Sobald man die Alien-Proben dann gefunden hat, fällt die Energie-Anzeige auf Null und der Anzug assimiliert die Alien-Proben mit den Eigenschaften des Anzuges. So dass man neue, interessante Skills erhält.

Video zum Gameplay von “Crysis 2″

Balancing und die K.I.
Das Balancing stimmt auch hinter der grossartigen Grafik-Fassade. Da hat sich der Hersteller einiges überlegt, damit die Levels niemals leer oder überfüllt wirken. Auch hier nimmt das Spiel den Platz der Markt-Referenz in Anspruch. Man sollte niemals blind herumballern. Gezielte Schüsse führen eher zum Ziel. Und genau das macht den Spass in “Crysis 2″ aus. Am Anfang des Spiels kommt man auf die Strasse und überall wimmelt es von Gegnern. Hätte ich fast vergessen: da sind ja die Anzugs-Optionen wie Tarnung oder Super-Panzerung. Ich tarne mich, dann kann ich mich unsichtbar heranschleichen und geräuschlos von hinten angreifen. Grins. Wie in “Crysis 1″, aber noch besser. Auch benehmen sich die Gegner makellos, als wären sie echte Gegner. An der künstlichen Intelligenz wurde schliesslich mächtig geschraubt. Und das merkt man deutlich.


Screenshot aus “Crysis 2″

Steuerung
Auch bei der Steuerung ist der Hersteller Crytek keine Kompromisse eingegangen. Diese bietet den Komfort gängiger Ego-Shooter, kombiniert mit der Erfahrung aus dem ersten Teil. Da die Grafik-Engine extrem schnell berechnet wird, fällt die Steuerung mit Maus und Tastatur gewohnt präzise und direkt aus. Man hat nie das Gefühl, bloss eine Spiel-Figur zu steuern.

Brutalität
Über die Brutalität lässt sich bekanntlich streiten, doch kommt „Crysis 2“ mit weniger Gewalt-Szenen aus, als die Konkurrenz das tut. Dennoch sollten alle unter 16-Jährigen die Finger davon lassen. Es handelt sich dabei um ein Spiel für Erwachsene.

„Hans“ aus Hollywood
Die bombastische Orchester-Musik von Crysis 2 kommt wortwörtlich aus Hollywood und stammt aus der Feder von Hans Zimmer (hat unter anderem die Musik zu „The Dark Knight“ und „Inception“ komponiert). Der Sound passt sich dem Spielgeschehen an. Wird man angegriffen, setzen in Hollywood-Manier schnellen Orchester-Riffs ein. Wird es dann ruhiger, entspannt sich auch die Musik wieder. So werden die Emotionen beim Spielen gezielt gesteuert und zu Höhepunkten getrieben. Game und Film rücken somit nochmals näher. Und die Illusion, in einem Kinofilm zu spielen, wirkt fast perfekt. Nur ist man hier mittendrin statt nur dabei.

Video-Sequenzen
Diese zeigen zwar äusserst professionell erstellte Videos. Dennoch finde ich die Qualität der komprimierten Videos veraltet. Diese wirken, im direkten Vergleich zur Spiele-Grafik, verwaschen und vernebelt. Hier müssen bessere HD-Filme her! Oder eine aktuellere Komprimierungs-Methode.

Video zum Intro von “Crysis 2″

“Crysis 2″ 2 ist ein Muss für alle Ego-Shooter Fans und diejenigen, die mit ihrem PC angeben wollen. Wer dieses Game verpasst, hat später echten Nachholbedarf. Viel Spass beim Zocken!

Fray – genialer Debut-Trailer

Heute möchte ich Euch einen Trailer eines Indie-Games der besonderen Art vorstellen. Die französische Gamefabrik Brain Candy werkelt gerade am  Syndicate-ähnlichen Indie Strategie-Spiel “Fray“, das Ende 2011 erscheinen soll.

Über den Inhalt des PC- und MAC-Games ist noch nicht viel bekannt. Ausser, dass es in Syndicate-Manier vier Charaktere zu steuern und mit Fähigkeiten ständig zu verbessern gilt. Die Story handelt von drei Megakonzernen, die sich um die im Jahr 2098 restlichen Ressourcen streiten. Fast alle menschlichen Interaktionen finden im virtuellen Raum statt (Cyberspace).


Konzept-Zeichnung aus “Fray”

Ob das Game wirklich so gut wird, wie angedeutet, lässt sich nur schwer erahnen. Dennoch finde ich den Game-Trailer sehr gut gelungen. Sollte das an Matrix- und Blader-Runner angelehnte Game nur halb so gut werden wie den Trailer, werde ich sicherlich einen Blick darauf werfen.

Bis dahin… viel Spass mit dem coolen Debut-Trailer zu “Fray”

NB. Vielleicht öffnet EA bald ihre Trickkiste und erstellt ein neues “Syndicate”-Game. Oder sie übergeben die Rechte an jemanden, der das auch kann… (hüstel). Nur so als Ideenstütze.